Rodzice kontra gry wideo - czy ten konflikt nadal istnieje? Zaskakujące informacje

AKTUALIZACJA 15.12.2021 15.12.2021 14:45
AKTUALIZACJA 15.12.2021 15.12.2021 14:45

Świat wirtualny jest integralną częścią życia najmłodszego pokolenia. Wizerunek gier się zmienił, więcej mówi się o ich walorach edukacyjnych i społecznych. Rodzice to zauważają i coraz częściej kupują dzieciom gry na świąteczne prezenty.

Gry wideo coraz popularniejsze wśród rodziców

W ostatnią niedzielę listopada Steam odnotował kolejny rekord aktywnych użytkowników - wówczas jednocześnie ponad 27 milionów graczy miało włączoną platformę Valve.

Wspomniany rekord to ogrom ludzi, którzy nawet w najmniejszym stopniu mają do czynienia z grami. Grać zaczynają dzieci coraz młodsze, nierzadko już w wieku przedszkolnym. Jeśli gry są odpowiednio dobrane do wieku i możliwości dziecka, mogą być dla niego doskonałym źródłem nauki i rozrywki.

Jak mówi w oficjalnym oświadczeniu Krzysztof Król, wiceprezes i współtwórca 7LEVELS, dewelopera gier niezależnych na Nintendo Switch i PC.

Ponad połowa dzieci w wieku 4-14 lat i prawie każdy nastolatek grają w gry wideo. Mentalność się zmieniła, gry nie są już postrzegane jako coś złego, deprawującego. Zauważono ich olbrzymi potencjał jeśli chodzi o rozwój wyobraźni, koordynacji wzrokowo-ruchowej czy naukę. Dobrane odpowiednio produkcje mogą być dla dzieciaków źródłem nauki i rozrywki, łącząc przyjemne z pożytecznym. Gry familijne z kolei świetnie sprawdzają się w zacieśnianiu więzów rodzinnych czy przyjacielskich, niezależnie od wieku grających.

Potwierdzają to również badania - rodzice zauważają ten proces. W końcu oni sami coraz częściej po gry sięgają, chociażby te mobilne. Nie są w tyle względem najnowszych technologii i kojarzą jakie gatunki najmłodsi raczej powinni omijać.

Takie minimalne zorientowanie pozwala im lepiej zrozumieć ten bardzo ważny element codzienności ich pociech i dostrzec potencjał, jaki w nim drzemie. Według danych ze strony Statista, ponad 80% przepytanych rodziców odpowiadało, że gry potrafią mieć wartość edukacyjną i inspirować dzieci do bycia kreatywnymi. 

Aż 91% rodziców jest obecnych przy kupnie gier dla pociech, a 95% ankietowanych twierdzi, że interesuje się tym, w co grają ich dzieciaki. Większą różnicę zauważamy dopiero, gdy rodziców zapytamy o to, czy gry ich zdaniem mają dobry wpływ na dzieciaki - tutaj zaledwie 56% uważa, że mają wpływ pozytywny. Nadal jest to jednak większość.

Wirtualny świat zyskał na znaczeniu również, jeśli weźmiemy pod uwagę ostatnie, pandemiczne lata. Przeniesienie nauki w tryb zdalny oraz lockdowny potwierdziły, że połączenie się ze znajomymi i rozmawianie w trakcie wspólnego grania, jest dla młodszego pokolenia tym samym, czym dla starszego kopanie w piłkę na boisku.