Witchfire – polskie studio rozpala stosy w grze o polowaniu na czarownice
Painkiller, Bullestorm, Zaginięcie Ethana Cartera – za tymi wszystkimi grami stoi Adrian Chmielarz, którego studio The Astronauts pracuje teraz nad Witchfire. Wcielimy się w nim w inkwizytora, który poluje na czarownice w imieniu Kościoła – przy czym czary są prawdziwe i jak najbardziej niebezpieczne.
W Europie polowano na czarownice przez 300 lat – ofiarami nagonki były niewinne kobiety, których zachowanie (labo wygląd) nie mieścił się w normach wyznaczanych przez Kościół.
W świecie Witchfire sprawy mają się zgoła odmiennie – czarownice stanowią w nim realne zagrożenie i nie zamierzają grzecznie czekać na poddanie testowi wody. Pierwszy zwiastun produkcji pokazano jeszcze w 2017 roku, podczas gali Game Awards.
Po 12 miesiącach prac nad Witchfire podano spodziewaną datę premiery – na nową grę Adriana Chmielarza trzeba będzie czekać aż do 2020 roku. Żeby zadośćuczynić rozczarowaniu, The Astronauts podało nieco szczegółów na temat swojej produkcji.
Witchfire – polska gra o polowaniu na czarownice
Przede wszystkim jasno określono, z jakim rodzaje gry mamy do czynienia – Witchfire jest strzelanką, której poziom trudności najwyraźniej inspirowany był serią Dark Souls. Innymi słowy – trzeba będzie się nieźle natrudzić.
Witchfire to strzelanina koncentrująca się na wyzwaniach i umiejętnościach graczy. Staramy się sprawić, żeby była dostępna dla wszystkich i przygotowaliśmy wiele dróg prowadzących do ostatecznego zwycięstwa, gracz jednak będzie musiał wykazać się mistrzowskimi umiejętnościami, żeby odkryć wszystkie jej sekrety.
Fabułę w grze ma opowiadać akcja – studio nie przewiduje przerywników filmowych ani przestojów na rozmowy. Informacje na temat świata będzie można odkryć i odszyfrować w czasie rozgrywki, przekazywanie historii nie jest jednak priorytetem dla zespołu.
Studio obiecało, że zacznie znacznie szerzej opowiadać o przygotowywanym przez siebie tytule – służyć mają do tego Wiedźmowe Środy, podczas których The Astronauts będzie zdradzać kolejne szczegóły dotyczące Witchfire i prac nad grą.
Studio wchodzi w nową fazę prac na grą – przygotowano już wiele zasobów (modeli broni i przeciwników), kończą się pracę nad stworzenie sztucznej inteligencji odpowiedzialnej za działania, coraz bliższe ukończenia są także mapy. Teraz przychodzi czas na składanie wszystkich elementów w działającą grę.